- Exposición #3
Seymour Papert y Construccionismo
Papert creó un lenguaje de cómputo
con todas las potencialidades
de los lenguajes “serios”, pero con una sintaxis
más análoga al lenguaje natural,
más accesible para ser comprendido
no solamente por los niños y las niñas,
sino
por jóvenes y adultos no expertos en computación.
Se trata del lenguaje Logo, con
el cual pueden operar las computadoras con mayor facilidad. Pero más aún,
Papert influido por las ideas de Piaget, desarrolló un enfoque educativo para
sustentar el uso de computadoras como herramientas de aprendizaje: el
Construccionismo.
En el Construccionismo, Papert otorga a los y
las aprendices un rol activo en su aprendizaje, colocándolos como diseñadores
de sus propios proyectos y constructores de su propio aprendizaje. Se trata de
facultar (“empower”) a los y las estudiantes para que asuman ese papel activo.
Micromundos
Se aprendió a crear nuevas paginas para agregar portada, otra nueva pagina pra instrucciones y la ultima pagina para crear un proyecto, ademas de crear botones que nos lleven de una pagina a otra.
Ademas se trabajo con nuevas primitivas como:
Se aprendió a crear nuevas paginas para agregar portada, otra nueva pagina pra instrucciones y la ultima pagina para crear un proyecto, ademas de crear botones que nos lleven de una pagina a otra.
Ademas se trabajo con nuevas primitivas como:
- POS: Posicion
- FPOS: Fijar posición
- SI OTRO: Si no funciona haga lo otro




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